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ホワイトベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 432 BATTLESHIP 図鑑:ホワイトベース生産:ホワイトベース兵器:ホワイトベース ペガサスの高性能化 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 93m Weight 32000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ペガサス級強襲揚陸艦の開発によって得られたデータを用いて、 より強力な同系艦を開発する。設計を見直すことで更なる高性能化の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 4 資金 4600 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 50 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 650 運動 14 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グレイファントム)3500/8400 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 220 60 2-4 シュホウ 105 35 2-4 ミサイル 60 30 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 大気圏突入能力を持った最も有名な戦艦。通称は”木馬”。 その性能は高く、優秀な艦長を乗せれば宇宙ではMSでも戦艦でも簡単に撃破してくれる。 MSを6機搭載できるのでガンダムなどの強力なMSを乗せよう。 地上でもミデア、ビックトレーよりはるかに使い勝手が良いので、主力になる。ただし対地攻撃能力が低いため、拠点制圧とMSの運搬が主な任務になってしまうが。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vニュータイプ一覧 専用機一覧 BNE2用設定ファイル使い方 BNE PS2 GGTMoAV v1.2 エクセル用ワークシート使い方 Excel GGTMoAV v1.1 Code ニュータイプ一覧 NTLvはSランク時の数値 ID 名前 NTLv 覚醒 000 レビル 1 S 013 アムロ・レイ[地球連邦] 5 D 014 アムロ・レイ[エゥーゴ] 5 D 019 セイラ・マス[地球連邦] 2 A 020 セイラ・マス[エゥーゴ] 2 A 021 ミライ・ヤシマ 1 S 053 プロト・ゼロ[ゼロ・ムラサメ] 4 C 064 シャア・アズナブル 4 C 065 ララァ・スン 5 D 066 シャリア・ブル 3 B 103 マリオン・ウェルチ 3 B 104 クスコ・アル 4 C 105 キャスバル・ダイクン 4 C 112 パプテマス・シロッコ[地球連邦] 4 C 113 パプテマス・シロッコ[ティターンズ] 4 C 122 フォウ・ムラサメ[地球連邦] 4 C 123 フォウ・ムラサメ[ティターンズ] 4 C 124 ロザミア・バダム[地球連邦] 3 B 125 ロザミア・バダム[ティターンズ] 3 B 131 クワトロ・バジーナ 4 C 140 カミーユ・ビダン 5 D 141 ファ・ユイリィ 1 S 142 ハマーン・カーン 5 D 145 グレミー・トト 1 S 151 NT-001[レイラ・レイモンド] 3 B 152 NT-002 2 A 153 NT-003 2 A 154 NT-004 2 A 186 ハマーン・カーン[ZZ] 5 D 197 ゲーツ・キャパ 2 A 202 サラ・ザビアロフ 3 B 203 シドレ 1 S 209 カツ・コバヤシ 1 S 215 ジュドー・アーシタ 4 C 216 ルー・ルカ 1 S 224 マシュマー・セロ[強化] 3 B 225 キャラ・スーン[強化] 3 B 226 グレミー・トト[ノーマルスーツ] 1 S 228 イリア・パゾム 2 A 241 エルピー・プル 4 C 242 プルツー 4 C 251 ハサウェイ・ノア 3 B 252 クェス・パラヤ 5 D 253 ギュネイ・ガス 3 B 257 シャア・アズナブル[ネオ・ジオン] 4 C 258 プルクローン1 3 B 259 プルクローン2 3 B 260 プルクローン3 3 B 261 プルクローン4 3 B 262 プルクローン5 3 B 270 マフティー・ナビーユ・エリン 3 B 271 ギギ・アンダルシア 4 C 273 レーン・エイム 2 A 275 アムロ・レイ[ロンド・ベル] 5 D 専用機一覧 ユニットのフラグは無意味だった 無駄に長いので下記の何れかを参照 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター BNE2用設定ファイル エクセル用ワークシート ID 専用機 改造元 パイロット BNE2用設定ファイル PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータ閲覧 BNE2は 永久UnderConstruction から 使い方 実行ファイルSLPS_259.14を開く BNE PS2 GGTMoAV v1.2 09/02/13v1.0取り敢えず版 09/02/16v1.1開発プラン追加 09/02/24v1.2改造周り追加 エクセル用ワークシート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータリスト、ユニットのパイロット搭乗ボーナス計算 使い方 Unit_List/Pilot_List/Plan_List/Weapon_Listはデータを羅列したリストUnit_ListとPilot_ListはDB順、他は内部ID順 各リストはデータ部を弄るとUnit_Detailシートに影響がでるので注意 Auxシートは検索補助/計算領域、他のシートに影響がでるので注意 Unit_Detailシートで機体の詳細を2体まで表示、パイロットとランクを選ぶと搭乗ボーナス補正後のデータ表示絞り込みには何か(機体名とか型式番号パイロット名とか出典とか)入力するかリストから選択Unit_ListとPilot_Listの最後列のMemoに適当に入力しておくとその単語で絞り込み可能 Excel GGTMoAV v1.1 09/02/25v1.0取り敢えず版 計算式は手元にあったPS1版BoZの攻略本を参考にした、でもファミ痛 09/03/04v1.1パイロット搭乗ボーナスの格闘回数計算で射撃回数補正を参照していたのを修正
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ホワイトベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 542 BATTLESHIP 図鑑:ホワイトベース生産:ホワイトベース兵器:ホワイトベース ペガサスの高性能化 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 93m Weight 32000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 9 - - 8 ペガサス 「RXシリーズ回収計画」実行4T後 開発前作中コメント ペガサス級強襲揚陸艦の開発によって得られたデータを用いて、より強力な同系艦を開発する。設計を見直すことで更なる高性能化の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 1700 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 800 運動 15 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グレイファントム)170/3950 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 220 60 2-4 シュホウ 105 40 2-4 ミサイル 60 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ペガサスと比べると耐久+60、限界+10、運動+3、消費+5でメガリュウシホウが威力+55と命中率+5。なお、本作では前作までと比べて大半の艦船の移動力と索敵が下げられており、本艦も移動力が9から8に、索敵に至ってはSだったのがBまで落ちている。連邦では、開発に「RXシリーズ回収計画」が必須となる。パオロ艦長を残すルートを選択するのであれば、それ以前にペガサスを作ってあった場合は改造ができないため、後継機への改造が繋がらなくなる点は注意。尚、本機を開発せずともグレイファントム以降の後継機の開発は可能。普通にV作戦を進行した場合、連邦軍反攻部隊の文字通り旗艦として、プロトタイプガンダムなどを搭載して大車輪の活躍。特にドダイザクやドダイグフをバシバシ落としてくれるのは、他の手段ではなかなか難しい連邦1部では貴重。優秀な艦長を乗せて第二武器以降も発動させつつ、経験値を稼いでおきたい。第一射撃の内訳が55×4であるため、射撃が10に乗っている艦長を優先的に乗せるべし。後々まで搭載と汎用性の高さから使うことはできるが、SFSが出る頃には流石に耐久がキツイ。しかし高性能化2段階でアルビオンにできるので、作りすぎても無駄は無い。ジオンだと、ラル隊にドムを支給できれば1隻入手可能。ジオンではこの手の汎用艦が少なく、第二部でも重宝するので撃沈されないよう大事に運用しよう。 うんちく等:ゲームでは「戦艦」だが、設定上は輸送艦の一種の「強襲揚陸艦」。MSの敵前上陸の為に作られていたのだが、自艦の武装は戦艦並みに強力であったりする。ブライト達にとってはある種の「家」とも言える存在。アムロは仲間たちのいるこの艦を「帰る場所」と表現。ア・バオア・クーでの撃沈の際には、誰もが万感の想いを持ってその最後の姿を見つめていた。ブリッジは基本5人(艦長、オペレータ×2、操舵手、通信士)いれば事が足りるが、非常に空間を広く取っており、ミーティングも含めてなんだかんだと言って人が集まる集会所の様相を呈していた(時には景色を眺める為だけにブリッジに上がる者もいた)。クルーのオスカ、マーカー、ミライの三人は緊急時に備えて、ブリッジに毛布を持ち込んで寝ていることも多い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオンでプレイする場合、ラルのイベントによって一隻だけ入手できる。おそらくは当分の間、グワジンと並ぶ自軍最強戦艦となるので大事に使っていきたい。 -- 名無しさん (2009-08-14 23 44 44) 上に同じく堂々と勝負するなら遠距離で -- 名無しさん (2011-05-28 22 47 18) 連邦プレイ第一部でハワイや北米を攻略し始める頃には侵攻部隊の文字通り中核となる艦。 -- 名無しさん (2012-03-26 17 41 42) 索敵は系譜S→今作Bに大幅減少し、ロングレンジからの先制攻撃力が鈍ってしまった -- 名無しさん (2012-12-04 22 17 00) 高級なイメージがあるが、資金と資源が豊富な連邦プレイでは比較的手軽に生産できる -- 名無しさん (2013-09-05 19 36 40) メガリュウシホウの威力+55は攻撃回数が1回増えたことによるもの。射撃10~13のキャラを乗せる場合はペガサスが攻撃回数4回で220止まりなのに対し、こちらは攻撃回数6回で330と火力差が非常に大きくなる。なので優先して乗せるキャラは「射撃10以上」を目安にすると良い -- 名無しさん (2017-01-20 18 31 40) 一見、旧来の戦艦より火力が強そうに見えるがそうでもない。サラミス以上マゼラン以下というところか -- 名無しの軍人 (2017-05-15 20 08 27) 主砲は実弾のはずだが、なぜかビーム。 -- 名無しさん (2017-05-16 23 33 05) 戦艦って自力で補修できてもいいよな。物資使って1か2ターン休みで -- 名無しさん (2017-08-13 23 19 33) マゼラン改よりは火力は劣るが、ゲーム序盤にあるマゼンランやマゼンランKよりは基本数値で上。ホワイトベースは揚陸艦と戦艦の両方の特徴を持つ艦船と見たら良さそう。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 19 57) 連邦よりもV作戦イベントやクリア後の鹵獲や接収で手に入るジオンの方が有難みがある。宇宙はグワジン等の艦隊に任せ、本艦は地上用として運用。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 32 15) 連邦VEで16Tに開発終了後ジャブローにもどこにも配備されてなかったのですが仕様ですか?それともバグですか? -- 名無しさん (2018-02-16 01 12 03) VEだからって見境い無く生産して部隊数制限(250)に引っかかってるんでしょ、あとそういうのは機体自体には関係無いんだからここじゃなくて攻略掲示板とかで聞きなさいな -- 名無しさん (2018-02-16 01 29 49) ↑2は機体自体には関係ないってことが分からなかったから、ここに書いたんじゃないの? -- 名無しさん (2018-02-16 12 37 37) このwikiは初めてなので勝手が分からずここで聞いてしまいました、申し訳ありません。ご返答ありがとうございます -- 質問者 (2018-02-17 03 38 53) 気にすることはない。初心者がユニットについて疑問に思ったことをそのページに書いて非難されるなら、それはwikiの方がおかしい。 -- 名無しさん (2018-02-17 06 08 13) プロトガンダムとガンダムはそこまでの差がないのに、ペガサスとホワイトベースはかなりの性能アップで完全上位互換になっている。ジオン本国へ突っ込むときはホワイトベースを大量に突っ込ませて盾にして戦うと損耗が減らせる。ペガサスでも耐えられないこともないかもしれないができればこちらのほうがいいだろう。グレイファントムは搭載数が一気に増えるが性能的には下がっているので搭載数6でいいなら改造したりするよりもこのまま運用したほうが資源が無駄にならなくて済む。アーガマが作れるレベルになったら流石にお役御免。 -- 名無しさん (2018-03-24 21 37 30) 1部を終わらせる時にアルビオンが作れるからと言って全部処分したら後悔した。 -- 名無しさん (2018-03-25 23 41 24) 富野由悠季によれば「ホワイトベースという存在は、戦争初期の敗退で生産力の激減した状態の連邦軍が単艦多用途を追求するあまり、“火力は戦艦以下、速力は高速艇以下、物資輸送能力は輸送機以下”という中途半端な艦を造ってしまった結果」ということだが、アニメ本編の描写とゲームでは全てにおいて専用艦を上回る万能艦である。 -- 名無しさん (2018-11-11 16 25 50) 艦長乗せて最大火力値を発揮出来ればガウも1戦で沈む、機銃が無い分、航宙戦力相手の掃討能力は -- 名無しさん (2018-11-29 03 53 55) ティターンズ編でいつも序盤に数隻作っている。地上で単機防衛するのにあたり、逃げ回らないで済むので楽。ビッグトレーと異なり、転戦してきた主力と合流したら母艦としても利用できる。 -- 名無しさん (2019-03-01 10 21 33) HBは確かに強いが、連邦序盤で数ターンでも損耗を減らした戦闘をしたいならペガサスが優先される。性能的には文句なしにHBが上 -- 名無しさん (2019-03-15 17 41 26) ↑↑ジャミティタの単機防衛ホント便利。大西洋はこいつで封鎖できる。敵が入ってきたら補給線をカットされないよう左下の拠点に移動。粉をちゃんと撒いたらリックディアスも平気。次ターンに水ザクやアッシマーを送って叩き落としてもいいし、ホワイトベースだけで頑張っても時間はかかるが撃退できる。艦長はテッドアヤチで十分。 -- 名無しさん (2019-03-17 01 31 53) whiteな。WB -- 名無しさん (2019-03-17 18 14 02) 空→陸には非常に威力の低いミサイルでしか攻撃できないので注意。手隙だと間接したくなるがまず成果は得られない。 -- 名無しさん (2020-04-15 11 09 55) ↑艦長の経験値5士気1稼ぎ、敵の疲労稼ぎにならまぁ。空対空ができない時の疲労稼ぎは、地味ーに後々響く事があるから侮れない。ダメージは期待するべからず。 -- 名無しさん (2020-04-15 11 35 15) 余談だが全世界でただ一箇所だけ、ホワイトベースの様な空中ユニットが入れないマスが存在する。ジャブローの中央拠点である。よってホワイトベースで居座って守る事は出来ない。地下を表現したのだろうが。 -- 名無しさん (2020-04-16 21 05 27) ↑局地線の入口だったら名残だろう -- 名無しさん (2020-10-30 12 03 40) ペガサスに比べてメガリュウシホウが1発増えている点は数字以上に大きい。射撃10の艦長ならペガサスでは4発しか撃てなかったものがホワイトベースなら6発になり攻撃力が1.5倍に。ドダイザクが2機多く撃墜可能になる。ペガサスには有能な艦長を乗せているケースが多いと思われるのでほぼこの条件に当てはまるだろう。ここから考えると開発終了したら即改造した方が良い。まだペガサスはあまり数もいないだろうしおそらくガンガン連戦で敵エリアを攻めているはず。ペガサスを破棄してホワイトベースを生産すると前線に届くのに5ターン程度もかかってしまい、改造との僅かな差額では割に合わない。基本的に生産ターン数がかかる有能な機体は生産より改造が吉。ついでに改造するとダメージも即全回復なのでスムーズな連戦にもなる。 -- 名無しさん (2021-01-03 02 24 58) HBは戦艦の主役機だけあってコスト以上の強さを誇る。ジオンが永遠に追いつけないと思われるレベルの戦艦をジョバンニ手に入れることができる。特筆すべきはやはりメガ粒子砲。圧倒的な火力で上位のグレイファントムどころかその上のアルビオンよりも火力が高い -- 名無しさん (2021-01-08 02 15 45) ↑WhiteBaseな -- 名無しさん (2022-05-30 15 13 17) 物語中の活躍を考えれば、ガンダム神話と同じくホワイトベース神話があってもよさそう。血を受け継ぐ船は作られたから多少はあったのかな? -- 名無しさん (2022-06-05 20 58 35) コムサイに当たるガンペリーがホワイトベースにあったら違和感がなくジオンとの互換の合体可能艦ができるのでは? -- 名無しさん (2023-01-24 18 00 33) 名前 コメント
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ギレンの野望アクシズの脅威って何なの? 新しく加わった要素って何? 夜戦て何? アライメントゲージって何? 外交はなんでなくなったの? 今回はムービーはあるの? 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? あれ、大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? フリーズが酷い! ザクにドダイが乗せられません ラコックが敵にいるけどなんで? マツナガがなんでエゥーゴに参加するの? ゴップやワイアットを使うとまずい理由が分かりません ユニットが生産拠点で0表示になってます、バグでしょうか? ギレンの野望ってなんなの? ギレンの野望ジオンの系譜って何なの? ギレンの野望ジオン独立戦争記って何? 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者って何? このゲームは難しいの? ギレンの野望アクシズの脅威って何なの? 2008年2月7日に発売した、PSP専用ソフトである戦略シミュレーションゲームです。 これまで評判が高かったジオンの系譜をベースに、機体数、キャラクター数等を大幅にパワーアップさせています。キャラクター総勢200名以上、登場ユニット数400以上と公表されています。 新しく加わった要素って何? 夜戦やアライメントゲージ、登場作品が逆襲のシャアまでと大幅にボリュームアップした内容となっています。 夜戦て何? 今回は1ターン毎に昼夜が設定されていて、夜の場合に規定された戦闘です。 夜間に敵勢力支配区域に侵攻すると、索敵の成功率が低下し、ZOCという敵が近くにいる場合に移動が制限される効果が無効になります。今回は天候も考えて戦略を立てねばならないようです。尚、宇宙では当然その効果はありません。 アライメントゲージって何? 本作より採用された戦略システムです。特別プランやイベントの選択時によって、ロウ(秩序)、又はカオス(混沌)にそのゲージが寄られていきます。例えばロウの場合は資金や資源が他の中立勢力から多く提供される、カオスの場合特別臨時徴収が可能となります。しかし大きな特徴があるとするなら、やはりそのゲージによってキャラクターの加入人物が変わることが挙げられます。 外交はなんでなくなったの? 今回はアライメントゲージの採用により、外交システムは削除されています。私的ながら、十分アライメントゲージは外交に代わる要素だと思います。 今回はムービーはあるの? 今回はムービーはありません。しかし、その代わりイベント時では一枚絵で語られるとの事です。一枚絵は400枚以上と、相当数用意されている様です。 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? 映像で登場するMSやキャラクターはほぼ登場します。ジオン独立戦争記で登場した戦略戦術大図鑑の面々は登場しません。しかしながらCCAでのアムロやカスペン、モニクの弟のエルヴィンも登場せず、ガンダム戦記は隊長のみ参戦のようです。いつも通り偏ってますねぇ・・・。ちなみに今回は勢力の一つであるアクシズで登場するキャラクターが異常に増えています。ガザの嵐隊なんて誰が登場すると予測したでしょうか・・・。センチネル系は一切出ないようです、あしからず。 あれ、大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? バグではありません。今回は大将が倒されても負傷中で済みます。以前から敵がそうだったように、今回はこちらも大丈夫になってます。 フリーズが酷い! 新型PSPでプレイしていますが、一切フリーズが起きた事がありません。旧型ならいざ知らず、カスタムファームウェアを使用するのは好ましい事ではありません。ギレンの野望とフリーズは中々離れられないものではありますので、通常の遊び方でフリーズした場合は雑談用掲示板等で報告して下さい。ちなみに、大部隊同士が激突すると異常にCOMの思考時間が長くなりまが、フリーズではありません。 ザクにドダイが乗せられません ザクにドダイを乗せるには、単に改造で飛行ユニット追加を選んで、それを実行する事でドダイに乗ったザクになります。ドダイ単体ではいわゆる爆撃機です。 ラコックが敵にいるけどなんで? ことぶきつかさ先生が書いた「デイ・アフタートゥモロー」というカイ・シデンが主人公の漫画があるんですが、その作品でラコックはエゥーゴに参加しています。なので、エゥーゴに彼がいても不思議ではありません。ジオン公国軍の時は連邦軍に何故かいますが、バンダイナムコゲームス様のご返答があったようです。「ジオン軍の時はラコックは連邦軍にいます。」・・・単純にバグっぽい無理な対応な気もします。次回作はジオンにいる事を願いましょう(泣) マツナガがなんでエゥーゴに参加するの? ガンダムイボルブ・ダブルドットスラッシュΩという映像作品があるんですが、そこでマツナガさんはエゥーゴのZガンダムのパイロットとして(名前は直接には伏せていますが)登場します。ククルス・ドアンさんについては、多分己の正義のためだと思います。 ゴップやワイアットを使うとまずい理由が分かりません 彼らは無能とはいえ将官なので、高い位にあります。そのため、大佐クラスが戦場にいても一兵卒は一番階級が高い者に指揮を合わせます。能力が高く最高司令官であるレビルなどはその逆で、仮に無能な前線指揮官がいても、彼の前ではどうする事もできません。ちなみに、スタック時にパイロットがいた場合、そのパイロットに指揮影響があります。複数のパイロットがスタックにいた場合、一番高い位の者を基準にします。軍隊なので偉い人優先なんですよ。 ユニットが生産拠点で0表示になってます、バグでしょうか? バグではなく、初代からのギレンの伝統です。いわゆる生産制限に引っかかったため、生産ができない状態です。いらないユニットを廃棄すると、次のターンで生産します。 ギレンの野望ってなんなの? 1998年にセガサターンで発売された、戦略級シミュレーションゲームです。 当時としては画期的なシステムが満載で、尚且つ初めて一年戦争での出来事を細かく歴史として盛り込んだ作品でもあります。事実、このゲームでようやく明らかになった事柄が数多いです。又、他のシリーズとは違い一枚マップを採用しており、マップ上そのものでユニット同士の戦いが行われます(需要拠点は除く)。 ギレンの野望ジオンの系譜って何なの? 2000年にPSから発売された戦略級シミュレーションゲームです。セガサターンでは一年戦争限定でゲームが進みましたが、今回ではエゥーゴやアクシズなど、一年戦争以降に登場した勢力も数多く登場し、MSも大幅にボリュームアップしております。また、外交の採用、重要拠点以外の場所も拠点扱いとして地区ごとの戦闘になり、ますます戦略的になっています。余談ですが、当時同時期に注目されたソフトはベイグラントストーリーというスクウェアのゲームでしたが、大方の予想を覆しこのジオンの系譜が発売時売り上げ一位という快挙も成し遂げています。販売本数累計50万本と、シリーズでは一番のヒット作でもあります。 ギレンの野望ジオン独立戦争記って何? 2002年に発売されたPS2用の戦略シミュレーションゲームです。PS2という機種の性能のおかげか、ロードやセーブの読み込みや書き込みが早く、快適になっています。常に不足しがちだった資金や資源を簡略化し、コストとして表示されるようになりました。軍団制を導入し、より軍属である事をリアルに再現されています。また、以前のシリーズではつかいものにならなかったキャラも、策略という新しい概念の導入により、人材投入の幅が生まれました。自分が作成したキャラクターを大将に据えて地球圏を征服するオリジナルモードも追加されました。 しかしながら、前作と比べボリュームが少ない、登場人物がマイナーな者ばかり、一年戦争完全網羅という触れ込みながら全く完全ではない、MS同士の戦闘が極めて地味で簡素、ガンダムに乗ったアムロがグフ6機編隊に秒殺、攻略拠点の減少、一兵卒が機体の生産に対して苦言を申し出る、オリジナル作成キャラクターがどう見てもエロゲーの主人公並みの目に影がかかったグラフィック等欠点が多く、いい部分が悪い部分に全て殺されていて過去2作と比べあまりいい評判ではないようです。ガンダムというキャラクターゲームでは無く、純粋な戦略シミュレーションとしては大変楽しめる内容ですので、好みが分かれるとは思います。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者って何? 2003年にワンダースワンで発売された戦略級シミュレーションゲームです。このゲームでは主人公がマ・クベとガルマの二人に絞られており、携帯向けに簡略化されたシステムになっています。また、宇宙戦が存在せず、常に地上での戦いとなります。いいゲームですが、やはりガルマとマクベが主人公では魅力的とは言えず、外伝的な内容に終始しています。 このゲームは難しいの? 他のガンダムゲームとは違い、極めて頭を使うゲームなので、こうしたシミュレーションゲームに慣れていない方には高い難易度といえます。しかし、キャラクターゲームとしての魅力は失われておらず、ただアムロがガンダムに乗ってジオンのザク編隊を倒すだけでも中々魅力的な内容といえます。また、決して初心者や幼い子供向けに配慮された内容で無いのがむしろギレンの野望シリーズという作品が今現在でも高い評価を得ている理由でもあります。 とにかく、遊んで覚えることが重要です。どんな分野でも習うより慣れろです。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V/Code 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V/Code機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V コードジェネレーター機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ユニット 武装コードジェネレーター 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V パイロットコードジェネレーター 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V役に立つかもしれないコードマスターコード 2P/3P操作変更 戦略ターン数変更 戦術ターン数変更 搭乗制限無し 配属制限無し 戦術ターン最大数変更 EXAM 部隊リスト上で機体とか変更 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V コードジェネレーター JavaScript必須 パッドコードジェネレーターはおまけ 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ユニット 武装コードジェネレーター 09/02/13武装大杉 09/02/16チェックした項目のみ出力するように変更 武装の回数/射程/命中の最大値変更 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V パイロットコードジェネレーター 09/02/16トリアーエズ版 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター 09/02/24トリアーエズ版 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 視認性と修正時の手間を軽減するためすべて復号化コード マスターコードはType4を推奨 役に立つかもしれないコード マスターコード F020B9E8 0021081B 2P/3P操作変更 D0D60DC2 0000FFEB 013EB0B8 00000001 D0D60DC2 0000FFBB 013EB0B8 00000000 D0D60DC2 0000FF7B 013EB0B9 00000001 D0D60DC2 0000FFDB 013EB0B9 00000000 09/02/132P変更 R3+上でPlayer、R3+下でCOM 3P変更 R3+左でPlayer、R3+右でCOM 戦略ターン数変更 113EB142 00000xxx 09/02/13 戦術ターン数変更 013EB144 000000xx 09/02/13 搭乗制限無し 20125180 17E00002 09/02/14セーブ未反映 配属制限無し 2013ABBC 14000004 09/02/14他エリアにいても配属できる 戦術ターン最大数変更 2014D32C 2C4200xx 20119944 2C4200xx 20175558 240400xx 2017B648 240200xx 20186354 2C4200xx 20201BBC 2C4200xx 20202060 240200xx 09/02/16ターン表示未反映(5T以降) 10Tのみ確認 EXAM 201A86AC 13E0000B 201A86B8 53E00026 201A86CC 54000004 09/02/161行目 EXAM未搭載でも発動 2行目 無人でも発動 3行目 100%発動 部隊リスト上で機体とか変更 必須 200F1200 3C0F000F 200F1204 ADE20FF8 200F1208 03E00008 200F120C 27B00010 20195430 0C03C480 200F1210 3C0F000F 200F1214 3C0100D6 200F1218 94210DC2 200F121C 85F80FFC 200F1220 27180001 200F1224 3318000F 200F1228 1700001B 200F122C A5F80FFC 200F1230 8DEF0FF8 200F1234 11E00018 200F1298 03E00008 D0D60DC2 0000EFEF 20210948 0803C484 D0D60DC2 0000EFBF 20210948 03E00008 機体変更 200F1238 3838FDFF 200F123C 17000004 200F1240 95F90002 200F1244 27390001 200F1248 2B380243 200F124C 0018C80A 200F1250 3838FEFF 200F1254 53000001 200F1258 2739FFFF 200F125C 07220001 200F1260 24190242 200F1264 A5F90002 耐久変更 耐久/物資9999との併用不可 200F1268 3838FFDF 200F126C 17000004 200F1270 95F90022 200F1274 2739000A 200F1278 2B380961 200F127C 0018C80A 200F1280 3838FF7F 200F1284 53000001 200F1288 2739FFF6 200F128C 07220001 200F1290 24190960 200F1294 A5F90022 耐久/物資9999 耐久変更との併用不可 200F1268 2419270F 200F126C A5F90022 200F1270 A5F90026 09/03/01 共通△+上でOn、△+下でoff 情報メニューの部隊リストを開く 変更したい部隊を選んで○(詳細を表示させる) ×でリストに戻る 機体変更R2 次の機体 L2 前の機体 変更前の耐久がそのままになるので、編成数が増減してしまうこうなると戦闘デモでフリーズするっぽいので耐久変更も併用する 戦闘デモ見ないなら耐久変更は必要ないと思う デモOffで戦闘して本来の耐久/編成数の枠内に戻ったら大丈夫かも? 追記 耐久/編成数が本来より多い場合に関しては一旦セーブしてロードすると正常に戻る 耐久変更右 耐久+10 左 耐久-10 耐久の表示はリアルタイムで変化しないので、カーソルを動かして戻すと確認できる 編集が終わったら△+下でOffにすること 必須の太字行末のFを3にすると変更速度が速くなる、が微調整が難しい 部隊周りだとあとは疲労と士気くらいか、需要があるならエリアはリストに表示されてないし、物資はどうでもいいかなコードに関係なく疲労/士気の下にでもエリア表示してくださいよ、不便すぎ 09/03/04編成数問題は一旦セーブしてロードすると正常に戻るので、詳細表示したら耐久とついでに物資を9999にするコード追加 どうも改造フラグ(飛行ユニット)っぽいのも弄らないと、後から改造できなくなったりする場合があるこのゲームは昔から部隊No.弄れないのが不満(開発機やら何やらでごちゃごちゃしてくる)、それで作ってみたコードだけどあまり役に立たない
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アクシズの脅威V/PSP アクシズの脅威V/PS2
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ギレンの野望@改造総合wikiへようこそ! 当wikiは、ギレンの野望シリーズの改造コードやツール、改造データ等をまとめるために設置されたwikiです。 攻略法等につきましては、既存の他サイトをお使いください。スマホで閲覧中の方はこちらからどうぞ。 元々は 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合 スレで投稿されたコードをまとめる為に設置したwikiですが、ギレンの野望シリーズならば他作品のコード等を掲載しても構いません。 ただし、作品やハードごとに新しいページを用意して、どの作品の情報か一目で分かるようにお願いします。 編集をお考えの方は、まず初めにこちらをお読みください。 またページレイアウトへのご意見や、記載情報の不備等の報告につきましてはこちらにお願いします。 当wikiに掲載されている物の使い方で、分からない事がある場合はこちらを参考にしてください。 謝辞 今このサイトがあるのは、「 ギレンの野望シンドローム 」管理人are88氏をはじめ、「 気ままにギレンのwiki 」管理人気まま氏、 「 PSP game解析 ~【Excelの人】のページ~ 」管理人Excelの人氏等、偉大なる先人様方のおかげです。 彼のサイト達は既に閉鎖されてしまいましたが、先人様方の功績は決して今も色褪せることはありません。 心から敬意を表するとともに、深く感謝いたします。 ジーク・ジオン!!
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有志により解析されたCWCheat のコード類です。 キャラクターリスト ユニットリスト 開発プラン変更関連 ユニット変更関連 キャラクター設定関連 拠点生産ユニット変更 神々の啓示(改造にあたって) コードジェネレーター(作成者の方感謝です) ニュータイプ化一覧
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ミッション発生条件:なし ミッション挑戦条件:一年戦争系? 備考: 連戦数 戦場 地形 ターン制限 キャラ名 機体名 武器 装備 備考 第一戦 ----- 地上 なし ハヤト・コバヤシ(C) ガンダンク 240mmキャノン×2 なし 一般人、精密射撃 第ニ戦 ----- 地上 なし カイ・シデン(C) ガンキャノン 240mmキャノン×2 なし 一般人 第三戦 ----- 地上 なし アムロ・レイ(B) ガンダム ガンダムハンマー なし NT2